riot 组件
使用 riot 编写组件是以 .tag 后缀结尾的文件,我们的 html, css, js 都可以放在里面。这些文件在编译阶段会被编译成对应的js代码(见Riot.js 源码解析 【一】 基础内容)。每个组件都是一个 Tag 对象(代码在 /tag/tag.js 里面),里面包含了对象的各种属性和方法。本文主要介绍,riot 组件的生命周期,更新原理(一个粗粒度的 virtual dom)以及简单更新优化手段。
Tag 对象
每一个 riot.js 组件其实就是一个 Tag 对象。Tag 类被定义在 /tag/tag.js 文件下面。Tag 类基本内容如下:
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riot 生命周期
riot 组件状态分为以下几个部分:
- before-mount:标签被加载之前
- mount:标签实例被加载到页面上以后
- update:允许在更新之前重新计算上下文数据
- updated:标签模板更新后
- before-unmount:标签实例被卸载之前
- unmount:标签实例被从页面上卸载后
riot.js 采用事件驱动的方式来进行通讯,我们可以采用如下函数来监听上面的事件,例如处理 update 事件:
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组件状态触发时机
当我们调用 riot.mount()
渲染指定组件的时候,riot 会从 __TAG_IMPL
中获取相对应的已经注册好的模板内容,并生成相应的 Tag
实例对象。并且触发其上的 Tag.mount()
函数,最后将 Tag
对象缓存到 __TAGS_CACHE
中。代码如下:
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Tag.mount()
函数流程如下:
组件加载阶段,首先会整理标签上所有的 attribute 的内容,区分普通属性,和带有表达式 expr 的属性。
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初始化这些表达式内容,然后为组件添加全局注册的mixin 内容。接下来,会执行我们为组件添加的函数内容,此时触发 before-mount
事件。触发完毕后,解析标签上的表达式,比如 if each 等内容,然后执行组件的 update()
函数。
在 update()
函数中,首先会检查用户是否定义了组件的 shouldUpdate()
函数,如果有定义则传入两个参数,第一个是想要更新的内容(即调用this.update() 时传入的参数)。第二个为接收的父组件更新的 opts 内容。若该函数返回值为 true 则更新渲染,否则放弃。 (这里需要注意,Tag.mount()
阶段由于组件尚未处于记载完毕状态,因此不会触发 shouldUpdate() 函数)。
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之后会触发 update
事件,开始渲染新的组件。渲染完毕后触发 updated
事件。
加载完毕后,修改组件状态 defineProperty(this, 'isMounted', true)
。如果渲染的组件不是作为子组件的话,我们就触发自身的 mount
事件。否则的话,需要等到父组件加载完毕后,或者更新完毕后(已经加载过了),再触发。
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当我们调用 tag.unmount
卸载组件的时候,首先会触发 before-unmount
事件。再接下来清除所有的属性和事件监听等内容后,触发 ‘unmount’ 事件。
update 问题
我们知道除了手动调用 tag.update
的方式更新组件,我们通过绑定 dom 事件也能自动触发。这主要是因为在 riot 组件中绑定事件,默认会追加调用 update 的方法。相关代码如下:
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这样的话,任何事件操作即使没有引起UI重新渲染,也会触发 update, updated 阶段。我们可以通过设置 riot.settings.autoUpdate (default true)
来更改这种行为。
更新原理
在 riot.js 中,想要更新组件我们必须手动调用 tag.update()
方法才可以或者通过绑定 dom 事件触发(通过模板绑定的事件,会在回调执行完毕后自动触发 tag.update ),并不能做到实时的更新处理。例如:
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riot.js 并没有提供 virtual dom 的功能,而是实现了一个粗粒度的 virtual dom。riot.js 为每个组件创建的 tag 对象中都保存一个 expressions 数组,更新的时候遍历 expressions 数组,对比旧值,如果有变化就更新DOM。这种更新机制类似angular的脏检查,但是仅有一轮检查(单项数据流)。更新处理依照模板类型来处理:
- 文本内容的,直接: dom.nodeValue = value
- 值为空,而且关联的 DOM 属性是 checked/selected 等这种没有属性值的,移除对应的属性
- 值为函数的,则进行事件绑定
- 属性名为 if,则做条件判断处理
- 做了 show/hide 的语法糖处理:
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- 普通属性的,直接设置其值
riot.js 和 react 一样也有 props(静态,riot 中为 opts) 和本身数据(动态),具有和 react 一样的输入。但是输出的时候,由于没有 virtual dom UI的更新并没有集中处理,是分散的。
riot.js 采用的这种方式,代码量上大大的减少,但是也带来了比较严重的性能问题。
性能问题
首先我们来看一段 vue 代码:
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代码很简单,单击按钮,为列表添加一条新数据。在组件挂载完毕后,为第一个 li 的 property 上面添加了 extraType 属性。列表更新后,再去访问这个 li 的 extraType 属性。运行结果如下:
不出意料,可以正常访问到 li 的type属性。这说明了,在更新过程中,第一个 li 节点仅仅是 textContent 发生了改变而不是重新创建的。这样的结果得益于 virtual dom 算法,保证更新最小变动。同样的我们用 riot 来重写上面的代码。
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查看运行结果:
extraType 找不到了,所有的 li 节点都被重新构建了。这里面发生了什么,查看源码 /tag/each.js。渲染逻辑代码如下:
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这段为列表渲染逻辑,遍历新的数据items中的每一下 item。在原始数据 oldItems 中去查找(oldItems.indexOf(itemId)),是否存在 item 项。如果不存在,则标记 isNews 为 true。之后走到 if 的 mustCreaete 为 true 的分支,去创建一个新的 tag(将 li 节点看成是一个tag)。以此类推,当全部创建完毕后,删除旧的节点(unmountRedundant(items, tags))。在断点下,可以清楚看到节点的变化情况:
优化手段
综上所述,riot.js 的更新逻辑仅仅是判断新旧数据项是否为同一对象。为此,为了减少 DOM 的变动,降低渲染逻辑。我们修改handleClick
函数:
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这样输出结果就会和 vue 的保持一致,并没有创建新的 tag,而是利用了已经存在的内容。源码中,这种情况下 isNews 为 false,从而避开了 创建标签。而仅仅是通过 tags.splice(i, 0, tags.splice(pos, 1)[0]);
来移动位置,if (!mustCreate) { tag.update(item); }
更新节点内容。
保证数据项对象地址不变,仅仅是修改上面的不可变对象的值,将大大的提高 riot.js 的渲染效率。
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数据处理插件
实际阶段,我们就需要有一个插件,能够帮我们在处理数据项变动的时候,尽量保证大部分数据项地址不发生变化,从而提高 riot 的渲染性能。曾经考虑过使用 Immutable.js 来处理,但是需要修改 riot.js 代码才能实现。所以觉得自己弄个,开发中….