微信小程序架构原理

好久没有整理文章了,懒了啊,补一个最近工作中调研的内容吧。本文主要从源码方面介绍微信小程序的架构原理,并简单总结下这么做的好处。

微信小程序

微信小程序包含下面四种文件:

  • js
  • json 配置文件
  • wxml 小程序专用 xml 文件
  • wxss 小程序专用 css 文件
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<view>
<text class="window">{{ text }}</text>
</view>
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Page({
data:{
text:"这是一个页面"
},
onLoad:function(options){
// 页面初始化 options为页面跳转所带来的参数
},
// ........
})

微信小程序只能通过其 mvvm 的模板语法来动态改变页面,本身 js 并不支持 BOM 和 DOM 操作。

从开发工具看微信小程序架构

在 mac 端直接解压应用 发现 app.nw 文件夹,即开发工具源码。可以知道该项目由 nw.js 编写;
在 package.json 文件下找到应用入口:app/html/index.html。入口 js 为 dist/app.js 我们可以看到整个编辑器的大致逻辑。
但我们关心的是构建过程,在 weapp 文件夹下存在 build.js 文件。没有找到有用的信息,只看到了 upload 模块,包括对大小限制,上传包命名。
为此怀疑,微信小程序本身和 RN 类似。是在服务端打包成 native 语言的。但是通过 android 边框测试发现,微信小程序根本不是 native 原生内容。
原生界面效果
tgy-wx-a.jpg

编译过程

继续在 trans 文件夹下发现了编译模板。

  • transWxmlToJs wxml 转 js
  • transWxssToCss wxss 转 css
  • transConfigToPf 模板页配置
  • transWxmlToHtml wxml 转 html
  • transManager 管理器

用到的内容:

  • 发现用到了一个模板:app.nw/app/dist/weapp/tpl/pageFrameTpl.js, app.mw/app.dist.weapp/tpl/appserviceTpl.js
  • wcc 可执行程序,wcc 用于转换 wxml 中的自定义 tag 为 virtual_dom
  • wcsc 可执行程序,用于将 wxss 转为 view 模块使用的 css 代码,使用方式为 wcsc xxx.wxss

在模板中,我们发现使用了 WAWebview.js 文件,WAService.js文件。
在 transWxmlToJs 中我们发现一段 generateFuncReady 事件的函数。对比注册该事件的函数在 WAWebview.js 中。
我们尝试使用 wcc 对input.xml 文件进行编译。

wcc -d input.xml

生成了一段脚本:

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window.__wcc_version__ = 'v0.6vv_20161230_fbi'
var $gwxc
var $gaic = {}
$gwx = function (path, global) {
function _(a, b) {
b && a.children.push(b);
}
....

通过代码我们发现,调用 $gwx 函数会再生成一个有返回值的函数(前提是 path 填写正确);于是我们执行如下代码:

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$gwx("input.xml")("test")

得出如下内容:

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{
"tag": "wx-page",
"children": [
{
"tag": "wx-view",
"attr": {
"class": "section"
},
"children": [
{
"tag": "wx-input",
"attr": {
"autoFocus": true,
"placeholder": "这是一个可以自动聚焦的input"
},
"children": []
}
]
}
]
}

这应该是一个类似 Virtual dom 的对象,交给了 WAWebivew.js 来渲染,标签名为 wx-view, wx-input

WAWebview.js

  1. 代码在最一开始提供的是兼容性工具,还有一个 WeixinJSBridge 引入。

  2. 接下来是一个 Reporter 对象,它的作用就是发送错误和性能统计数据给后台。

    tgy-wx-b.jpg
  3. wx 核心对象,包含了 wx 对象下的 api。但是这里的 api 数量远远少于官方的 api 文档数量。

    我们可以在代码里面发现,wx 下注册的 api 最终都会调用 WeixinJSBridge 方法,这个方法。应该是在打包的时候端上注入的。然而,我们也可以在 WAServeice.js 中找到该方法的定义。

    tgy-wx-d.jpg

    所以我们得到了一个结论,WAService.js 是编辑器用来接受 wx 方法回调的代码。

  4. wxparser 对象,提供 dom 到 wx element 对象之间的映射操作,提供元素操作管理和事件管理功能。
  5. 之后代码是对 exparser 对象的处理,包括注册 WeixinJSBridge 全局事件,Virtual dom 算法实现,样式注入等。介绍几个组件重要的内容

    • exparser.registerBehavior 注册组件基础行为,供组件继承。

      tgy-wx-e.jpg
    • exparser.registerElement 为各种内置组件,注册模板,行为,属性,监听器等内容

这里我们观察到,组件:wx-video, wx-canvas, wx-contact-button, wx-map, wx-textarea 等 behaviors 都含有 “wx-native” 属性。这是不是意味着,这类组件都是 native 原生实现的呢。我们打开边框检查,发现这类组件确实都是原生的组件。
tgy-wx-g.jpg

tgy-wx-h.jpg

综上,微信小程序的界面有部分组件使用原生方式实现的,native 组件层在 WebView 层之上。大部分还是用前端实现的,这样解释了微信小程序的一个bug。

微信官方文档:
tgy-wx-i.jpg

因为 scroll-view 是前端实现,在里面使用 native 组件,这样就无法监听滚动了。

WeixinJSBridge

组件是需要数据来渲染的,查看文档我们知道发送请求的 api 为 wx.request;通过上面分析,我么你知道 wx.request 实际调用的是 WeixinJSBridge。现在我们看看 WeixinJSBridge
tgy-wx-j.jpg
WeixinJSBridge 真正发送处理数据请求的是这端代码;如果当前环境是 ios, 那么调用 WKWebview的 window.webkit.messageHandlers.invokeHandler.postMessage。如果所处环境是 android 则调用 WeixinJSCore.invokeHandler(调用的时候,默认会带上当前webviewID)。

WAService.js

在对 WeixinJSBridge.js 分析中,我们并没有发现前端的通讯功能,路由能力,数据绑定等内容。进一步查看找到了一个 WAService.js 文件。
查看 WAService.js 文件源码:

  1. 在代码最开始,跟 WAWebview.js 一样的 WeixinJSBridge 兼容模块
  2. 然后是跟 WAWebview.js 一样的 Reporter 模块。
  3. 比 WAWebview.js 中 wx 功能更为丰富 wx 接口模块。(剩余的那部分 wx api 都在这里)
  4. appServiceEngine 模块,提供 Page,App,GetApp 接口
  5. 为 window 对象添加 AMD 接口 require define

综上,WAService.js 主要实现的功能:

  • App() 小程序的入口;Page( ) 页面的入口
  • wx API;
  • 页面有的作用域,提供模块化能力
  • 数据绑定、事件分发、生命周期管理、路由管理

到这里我们得出结论,小程序的架构方案:

整个小程序由两个 webview 组成,代码分为 UI 层和逻辑层。UI 层运行在第一个 WebView 当中,执行 DOM 操作和交互事件的响应,里面是 WAWebview.js 代码及编译后的内容。逻辑层执行在(第二个webview 中)独立的 JS 引擎中(iOS:JavaScriptCore, android:X5 JS解析器;统称 JSCore;开发工具中,nwjs Chrome 内核),WAService.js 代码和业务逻辑。

当我们对 view 层进行事件操作后,会通过 WeixinJSBridge 将数据传递到 Native 系统层。Native 系统层决定是否要用 native 处理,然后丢给 逻辑层进行用户的逻辑代码处理。逻辑层处理完毕后会将数据通过 WeixinJSBridge 返给 View 层。View 渲染更新视图。

架构的讨论

微信的这种架构,对逻辑和UI进行了完全隔离,小程序逻辑和UI完全运行在2个独立的Webview里面来处理。那么这么做的好处是啥?总感觉更加麻烦了。除了小程序外,还有人采用这种架构设计么?
在网上搜索了一下,目前使用这种架构的项目还真有一个:去哪儿最新的 YIS 框架

YIS 采取了类似小程序的架构,分为逻辑层和UI层。UI 层运行在 WebView 中,而逻辑层运行在独立的 JS 引擎中。相应地,整个应用的代码,也分为两个大的部分,一部分运行在 WebView 中,一部分运行在JS引擎中。JS引擎计算DOM结构输出给WebView,WebView转发用户的点击事件给JS引擎。

该项目做法和小程序十分类似,唯一缺少的就是没有 native 的组件吧。然而官方文档上也没有任何介绍,为什么要这么做,只是说更流畅了。

一些看法

传统 web 页面显示需要经历一下几个步骤:

  1. webview 初始化
  2. 加载 HTML, CSS, JS
  3. 编译 JS
  4. Render 计算
  5. DOM Path

而利用小程序架构后,我们就可以将上述过程拆解成两部分并行执行:
webview 部分:

  1. webview 初始化
  2. 加载HTML,CSS, JS (经过拆分后,体积大幅度减小)
  3. 编译JS
  4. 等待页面需要的数据
  5. 反序列化数据
  6. 执行Patch
  7. 渲染页面
  8. 等待更多消息

jscore 部分:

  1. 初始化
  2. 加载框架 js 代码
  3. 编译 js
  4. 加载业务逻辑 js 代码
  5. 编译 js
  6. 计算首屏虚拟 DOM 结构
  7. 序列化数据,传输
  8. 等待 webview 消息,或者 Native 消息

这样渲染进程和逻辑进程分离,并行处理:加速首屏渲染速度;避免单线程模型下,js 运算时间过长,UI 出现卡顿。
完全采用数据驱动的方式,不能直接操作 DOM,避免低质量的代码。

当然这种架构方案也有这一定的缺点:

  1. 不能灵活操作 DOM,无法实现较为复杂的效果。
  2. 部分和NA相关的视图有使用限制,如微信的 scrollView 内不能有 textarea。
  3. 页面大小、打开页面数量都受到限制。
  4. 需要单独开发适配,不能复用现有代码资源。
  5. 在 jscore 中JS 体积比较大的情况下,其初始化时间会产生影响。
  6. 传输数据中,序列化和反序列化耗时需要考虑

参考资料